Références

Coups d’envoi

Consultez la table des coups d’envoi. Recherchez un événement et ses effets.

11 résultat(s) sur 11

Appelez l'Arbitre

Jet : 2

Chaque équipe gagne un Pot-de-vin. Ce Coup de pouce doit être utilisé avant la fin de la partie, sinon il est perdu.

Temps Mort

Jet : 3

Si le pion de tour de l'équipe qui engage indique le tour 6, 7 ou 8 de la mi-temps, les deux coachs reculent leur pion de tour d'une case. Sinon, les deux coachs avancent leur pion de tour d'une case.

Défense Parfaite

Jet : 4

D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui engage peuvent être retirés et replacés ailleurs, selon les règles de placement habituelles.

Coup de Pied Haut

Jet : 5

1 joueur Démarqué de l'équipe qui réceptionne peut être déplacé de n'importe quel nombre de cases, sans tenir compte de son M, vers la case où la balle va atterrir.

Fan en Folie

Jet : 6

Les deux coachs jettent un D6 et ajoutent le nombre de cheerleaders sur leur Liste d'Équipe. Le coach avec le résultat le plus élevé peut immédiatement faire un jet sur le tableau des Prières à Nuffle. En cas d'égalité, aucun joueur n'effectue de jet sur le tableau des Prières à Nuffle. Notez que si vous obtenez un résultat qui est déjà en vigueur, vous devez le relancer. Cependant, si vous obtenez un résultat qui a été obtenu précédemment mais a expiré depuis, il n'y a pas besoin de relancer.

Coaching Brillant

Jet : 7

Les deux coachs jettent un D6 et ajoutent le nombre de coachs assistants sur leur Liste d'Équipe. Le coach avec le résultat le plus élevé gagne 1 relance d'équipe à utiliser pendant cette mi-temps.

Météo Capricieuse

Jet : 8

Effectuez un nouveau jet sur le tableau de la Météo et appliquez ce résultat. Si le résultat donne « Conditions Idéales », le ballon ricoche.

Surprise

Jet : 9

D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui réceptionne peuvent immédiatement se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.

Blitz

Jet : 10

D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui engage peuvent être activés pour effectuer une action de Mouvement. 1 joueur peut effectuer une action de Blitz, et 1 joueur peut effectuer une action de lancer de coéquipier. Si ou joueur Chute ou est plaqué, aucun autre joueur ne peut être activé et le Blitz prend immédiatement fin.

Arbitre Officieux

Jet : 11

Les deux coachs jettent un D6 et ajoutent leur Facteur de Popularité au résultat. Le coach qui obtient le plus bas résultat désigne au hasard un de ses joueurs parmi ceux qui se trouvent sur le terrain. En cas d'égalíté, les deux coachs désignent un joueur au hasard. Jetez un D6 pour le(s) joueur(s) désigné(s). Sur 2+, le joueur et l'arbitre se disputent et en viennent aux mains. Le joueur est Mis A Terre et devient Sonné. Sur un 1, le joueur est immédiatement Expulsé, comme décrit page 63 du livre de règles

Invasion du Terrain

Jet : 12

Les deux coachs jettent un D6 et ajoutent leur Facteur de Popularité. Le coach au plus bas résultat désigne D3 joueurs de son équipe sur le terrain ; tous ces joueurs, ainsi que tous les joueurs désignés par l'autre coach, sont Mis À Terre et deviennent Sonné.